Time Machine
Trap Normal

Time Machine

Máy giờ - Thì Cơ Giới
  • Lượt xem:
  • 3861




Hiệu ứng (VN):

Khi một quái thú bị phá huỷ trong chiến đấu và được gửi đến Mộ: Triệu hồi Đặc biệt quái thú đó đến cùng sân mà nó đã ở, ở cùng tư thế chiến đấu mà nó đã ở khi bị phá huỷ.



Hiệu ứng gốc (EN):

When a monster is destroyed by battle and sent to the GY: Special Summon that monster to the same field it was on, in the same battle position it was in when destroyed.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery/RecursionĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 07/10/2026
49± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 48
Bộ bài 49

Time Machine — Đánh giá Sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 49 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 48 · Deck: 49 · Thị sân: tạm thời
  • Vai trò chính: Phục hồi/Tái chế

Tại sao nó đạt điểm này

Time Machine là một lá bài bẫy tái chế mang tính phản ứng: nó chỉ kích hoạt sau khi một quái thú của bạn bị phá huỷ do chiến đấu, rồi trả quái thú đó về sân ở vị trí tương ứng. Giá trị của nó nằm ở việc phục hồi một cơ thể đã mất miễn phí, chứ không phải xây dựng sân bài hay tương tác với lá bài đối thủ. Nó là một lá bài thông dụng, chi phí thấp, được 28 Deck gần đây áp dụng trên 15 dòng bài, điều này xác nhận nó thực tiễn và dễ tiếp cận, nhưng mẫu khảo sát không cung Cấp bằng chứng về chuỗi combo đưa nó đến chiến thắng. Độ phổ biến cao không tự động ăn điểm; điểm số dựa chủ yếu vào hiệu ứng phục hồi được ghi rõ trên lá và chi phí xây bộ rẻ.

Điểm số theo Trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 40 Lá bài bẫy phải được rút và úp; không có trình tìm kiếm hay đường combo nào được ghi nhận, mặc dù 28 Deck đang dùng nó (quan sát từ số lượng Deck, suy luận về khả năng tiếp cận).
Combo & Chuyển đổi 35 Chỉ dựa vào hiệu ứng: nó chuyển đổi thất bại do chiến đấu thành trả lại cùng vị trí, nhưng không có sân combo nào được ghi nhận (suy luận từ hiệu ứng).
Kinh tế tài nguyên 55 Trả lại một quái thú từ mả hầm mà không tốn chi phí lá bài, một sự phục hồi hời một đổi không khi xảy ra thế chiến đấu đấu (kiểm chứng từ hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 15 Không có vô hiệu hoá, loại bỏ bỏ, hay gián đoạn nào lên lá bài đối thủ; nó chỉ hoạt động trên quái thú của chính bạn bị phá huỷ do chiến đấu (kiểm chứng từ hiệu ứng).
Công dụng nguyên liệu 10 Là lá bài bẫy, không phải quái thú, nên không cung Cấp thân bài làm nguyên liệu (kiểm chứng từ hiệu ứng).
Tính bền bỉ & Linh hoạt 35 Một lá bẫy úp sẽ chết trước bất kỳ hiệu ứng vô hiệu hoá nào hay loại bỏ lá hàng sau, và chỉ kích hoạt trong một tình huống duy nhất (suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu quả xây bộ 70 Thường chạy 1 bản mỗi Deck (trung bình 1.25, tối đa 3), không có giới hạn garnet hay khóa cứng, và phù hợp với nhiều dòng bài (quan sát từ các Deck).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Vai trò chính Phục hồi/Tái chế, không có vai trò phụ. Nội tại ≈ 48, Deck ≈ 49, Thị sân = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Ưu điểm

  • Phục hồi đáng tin cậy dạng hời một đổi không cho một quái thú bị đánh bại trong chiến đấu, được trả về đúng sân và vị trí
  • Lá bài thông dụng: xuất hiện trên 15 dòng bài, kèm các đối tác như Harpie's Feather Duster, Monster Reborn, và Polymerization
  • Chi phí chạy thấp: khoảng 1 bản mỗi Deck, không bị giới hạn garnet

Nhược điểm

  • Chỉ kích hoạt sau khi bị phá huỷ do chiến đấu, nên thường trở nên vô dụng ở nhiều tình huống và tay bài
  • Bẫy úp, dễ bị vô hiệu hoá hiệu ứng và loại bỏ bỏ hàng sau
  • Không tương tác được với đối thủ, không tạo engine lợi thế sân bài hay lợi thế lá bài

Kẻ đếm / Điểm nghẽn

  • Vô hiệu hoá hiệu ứng trên lá bẫy đang úp
  • Loại bỏ bỏ lá bài hàng sau hoặc phá hủy bẫy

Cách sử dụng tối ưu

Phục hồi quái thú bị phá huỷ do chiến đấu trong Deck đã sẵn sàng các quái thú tấn công dựa trên giao chiến. Deck: Red-Eyes, Heroic, Fur Hire. Số lượng đề xuất: 1.

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Đã kiểm chứng: Văn bản hiệu ứng: khi một quái thú bị phá huỷ do chiến đấu và đưa vào mả hầm, Triệu hồi Đặc biệt nó về sân và vị trí tương ứng; Chạy trong 28 Deck được lấy mẫu, trung bình 1.25 bản (tối đa 3)
  • Quan sát thấy: Xuất hiện ở 15 dòng bài riêng biệt, thường gặp nhất là Red-Eyes (7) và Heroic (5); Các lá bài xuất hiện kèm phổ biến nhất bao gồm Harpie's Feather Duster, Monster Reborn, và Polymerization
  • Suy luận: Việc phục hồi phụ thuộc điều kiện vào chiến đấu, làm hạn chế độ tin cậy; Bị vô hiệu hóa và loại bỏ hàng sau khi ở trạng thái bẫy úp
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo — khả năng chuyển đổi combo chỉ suy luận từ hiệu ứng, không có hướng dẫn nào cung Cấp, không có token lệnh cấm — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — % bao gồm dòng bài suy luận chỉ từ mẫu Deck











https://ygovietnam.com/
Top