Trap
NormalTime Machine
Lượt xem:
3861
Hiệu ứng (VN):
Khi một quái thú bị phá huỷ trong chiến đấu và được gửi đến Mộ: Triệu hồi Đặc biệt quái thú đó đến cùng sân mà nó đã ở, ở cùng tư thế chiến đấu mà nó đã ở khi bị phá huỷ.
Hiệu ứng gốc (EN):
When a monster is destroyed by battle and sent to the GY: Special Summon that monster to the same field it was on, in the same battle position it was in when destroyed.
Bản dịch này có đúng không ?
Time Machine — Đánh giá Sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 49 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 48 · Deck: 49 · Thị sân: tạm thời
- Vai trò chính: Phục hồi/Tái chế
Tại sao nó đạt điểm này
Time Machine là một lá bài bẫy tái chế mang tính phản ứng: nó chỉ kích hoạt sau khi một quái thú của bạn bị phá huỷ do chiến đấu, rồi trả quái thú đó về sân ở vị trí tương ứng. Giá trị của nó nằm ở việc phục hồi một cơ thể đã mất miễn phí, chứ không phải xây dựng sân bài hay tương tác với lá bài đối thủ. Nó là một lá bài thông dụng, chi phí thấp, được 28 Deck gần đây áp dụng trên 15 dòng bài, điều này xác nhận nó thực tiễn và dễ tiếp cận, nhưng mẫu khảo sát không cung Cấp bằng chứng về chuỗi combo đưa nó đến chiến thắng. Độ phổ biến cao không tự động ăn điểm; điểm số dựa chủ yếu vào hiệu ứng phục hồi được ghi rõ trên lá và chi phí xây bộ rẻ.
Điểm số theo Trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 40 | Lá bài bẫy phải được rút và úp; không có trình tìm kiếm hay đường combo nào được ghi nhận, mặc dù 28 Deck đang dùng nó (quan sát từ số lượng Deck, suy luận về khả năng tiếp cận). |
| Combo & Chuyển đổi | 35 | Chỉ dựa vào hiệu ứng: nó chuyển đổi thất bại do chiến đấu thành trả lại cùng vị trí, nhưng không có sân combo nào được ghi nhận (suy luận từ hiệu ứng). |
| Kinh tế tài nguyên | 55 | Trả lại một quái thú từ mả hầm mà không tốn chi phí lá bài, một sự phục hồi hời một đổi không khi xảy ra thế chiến đấu đấu (kiểm chứng từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 15 | Không có vô hiệu hoá, loại bỏ bỏ, hay gián đoạn nào lên lá bài đối thủ; nó chỉ hoạt động trên quái thú của chính bạn bị phá huỷ do chiến đấu (kiểm chứng từ hiệu ứng). |
| Công dụng nguyên liệu | 10 | Là lá bài bẫy, không phải quái thú, nên không cung Cấp thân bài làm nguyên liệu (kiểm chứng từ hiệu ứng). |
| Tính bền bỉ & Linh hoạt | 35 | Một lá bẫy úp sẽ chết trước bất kỳ hiệu ứng vô hiệu hoá nào hay loại bỏ lá hàng sau, và chỉ kích hoạt trong một tình huống duy nhất (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả xây bộ | 70 | Thường chạy 1 bản mỗi Deck (trung bình 1.25, tối đa 3), không có giới hạn garnet hay khóa cứng, và phù hợp với nhiều dòng bài (quan sát từ các Deck). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: Vai trò chính Phục hồi/Tái chế, không có vai trò phụ. Nội tại ≈ 48, Deck ≈ 49, Thị sân = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Ưu điểm
- Phục hồi đáng tin cậy dạng hời một đổi không cho một quái thú bị đánh bại trong chiến đấu, được trả về đúng sân và vị trí
- Lá bài thông dụng: xuất hiện trên 15 dòng bài, kèm các đối tác như Harpie's Feather Duster, Monster Reborn, và Polymerization
- Chi phí chạy thấp: khoảng 1 bản mỗi Deck, không bị giới hạn garnet
Nhược điểm
- Chỉ kích hoạt sau khi bị phá huỷ do chiến đấu, nên thường trở nên vô dụng ở nhiều tình huống và tay bài
- Bẫy úp, dễ bị vô hiệu hoá hiệu ứng và loại bỏ bỏ hàng sau
- Không tương tác được với đối thủ, không tạo engine lợi thế sân bài hay lợi thế lá bài
Kẻ đếm / Điểm nghẽn
- Vô hiệu hoá hiệu ứng trên lá bẫy đang úp
- Loại bỏ bỏ lá bài hàng sau hoặc phá hủy bẫy
Cách sử dụng tối ưu
Phục hồi quái thú bị phá huỷ do chiến đấu trong Deck đã sẵn sàng các quái thú tấn công dựa trên giao chiến. Deck: Red-Eyes, Heroic, Fur Hire. Số lượng đề xuất: 1.
Bằng chứng & Khoảng trống
- Đã kiểm chứng: Văn bản hiệu ứng: khi một quái thú bị phá huỷ do chiến đấu và đưa vào mả hầm, Triệu hồi Đặc biệt nó về sân và vị trí tương ứng; Chạy trong 28 Deck được lấy mẫu, trung bình 1.25 bản (tối đa 3)
- Quan sát thấy: Xuất hiện ở 15 dòng bài riêng biệt, thường gặp nhất là Red-Eyes (7) và Heroic (5); Các lá bài xuất hiện kèm phổ biến nhất bao gồm Harpie's Feather Duster, Monster Reborn, và Polymerization
- Suy luận: Việc phục hồi phụ thuộc điều kiện vào chiến đấu, làm hạn chế độ tin cậy; Bị vô hiệu hóa và loại bỏ hàng sau khi ở trạng thái bẫy úp
- Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo — khả năng chuyển đổi combo chỉ suy luận từ hiệu ứng, không có hướng dẫn nào cung Cấp, không có token lệnh cấm — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — % bao gồm dòng bài suy luận chỉ từ mẫu Deck






